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Hola comunidad, estoy gestionando el almacenamiento de objetos para los archivos de actualización y assets de este cliente específico. Me he encontrado con problemas recurrentes de “Access Denied” y latencia en la distribución actual.
He estado analizando este hilo técnico sobre la configuración de permisos públicos: https://repost.aws/questions/QUFlM7O_PLQxi_OJQdBuTQUQ/minecraft-1-21-124-s3-public-access-cloudfront-issues
Mi consulta es si al migrar los buckets a DigitalOcean Spaces, la gestión de los encabezados CORS y el acceso público para archivos binarios grandes (.apk, .appxbundle) es más directa que en AWS CloudFront.
Actualmente, el despliegue de la versión 1.21.124 requiere una alta concurrencia de lecturas. En la infraestructura actual, los tiempos de respuesta del servidor (TTFB) son inestables cuando se solicitan paquetes de recursos desde dispositivos Android en regiones específicas.
Busco una configuración que permita:
Para realizar la transición a DigitalOcean, necesito confirmar si los siguientes parámetros son totalmente compatibles con la API de Spaces, tal como se menciona en el reporte de AWS anterior:
Al tratar con la actualización Minecraft 1.21.124 Bedrock Edition Android, los archivos de recursos no deben ser modificados por la compresión gzip del servidor, ya que esto corrompe la integridad del paquete en el cliente final.
Agradecería si algún administrador de sistemas que haya migrado cargas de trabajo similares (gaming backend) pudiera confirmar si Spaces maneja mejor los “Pre-signed URLs” o si es mejor dejar los archivos totalmente públicos para evitar la sobrecarga de autenticación.
Gracias de antemano.
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Anil Yadav
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Jordan
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Alexander Mwachande